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[网友评测] 3Glasses D2评测,国产一流VR产品!

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查看:7602|回复:20| 发表于 2016-5-20 21:48:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水sè月光√ 于 2016-5-20 22:00 编辑

       距离3Glasses D2正式发布,已经有3个月了。这款 “全球首款量产2K虚拟现实头盔”推迟了十几天发货,官方称推迟发货的原因是,在头盔上加入手动调瞳距功能,以及优化触控面板。秉着能吐槽就吐槽、该表扬就表扬的态度,现在让我们一探庐山真面目,从运动追踪、清晰度、视场角、延迟率、做工、交互等几个方面,来看一下这款头盔是否值得等。


       根据笔者亲身体验,上一代产品3Glasses D1在三个方面还急需提升:屏幕、延迟、做工。首先1K显示屏晶格感严重,播放高清片源时,就像加了一层天然马赛克特效,这也是虚拟现实行业的通病。其次和Oculus相比,3Glasses D1延迟率偏高,Oculus DK2的延迟率为25ms,3Glasses的延迟率为28ms,二者都没能达到理想状态(20ms以内)。最后,用双面胶粘在机身上的脸部衬垫,让人无法吐槽更多。


       作为3Glasses的第二代产品,D2的性能提升许多,但有些功能还需加入和完善。运动跟踪方面,Oculus、Play Station VR分别配有位置跟踪感应器(Camera),拥有部分范围内的绝对位置跟踪功能。而3Glasses D2的九轴传感器,只能感应相对位移,无法实现绝对位置感应互动,比如《夏日课堂》里靠近Camera时少女脸部逐渐放大的效果。Camera目前仍未成为VR行业标配,所以这方面3Glasses D2也算达到基本要求。

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       3Glasses D2的最大突破在于2K屏的运用,同样是5.5英寸的屏幕,上面像素点数量几乎翻了一倍。平均到每只眼睛,就有1080P的画质。3Glasses D2的实际画面效果远远优于1K屏,播放3D片源的效果相当惊艳,色彩和细腻度方面提升许多,晶格感也减弱了不少。目前市面上的游戏的画面清晰度大多支持2560×1440,用过2K屏之后,根本不想再用回1K屏了。

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       视场角方面,3Glasses D1达到100°,3Glasses D2的表现并没有比D1优异太多。但和gear vr、Oculus DK2相比,3Glasses D2的视场角要大一点,不知道是否和调整画面角度的双非球面高透镜片有关系。3Glasses D2沿用了D1的手动调瞳距设计,个人感觉比软件单独调整瞳距的效果好,软件调容易出错,调整得也不太准确。
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(D2数据线VS D1数据线)



       在延迟率算法(见http://www.izhiyiwang.com/thread-2786-1-1.html)中,陀螺仪刷新率、数据线传输速度、屏幕刷新率起到关键性作用。陀螺仪市场趋近成熟,不同虚拟现实头盔厂商采用的陀螺仪差别不大;比较数据线会看见,3Glasses使用的是数据传输更快的原装进口超细线材;3Glasses D2屏幕刷新率为60Hz,与索尼PS VR的120Hz相比,还有巨大的进步空间。整体感受而言,同一个游戏(以死亡扳机为例),玩3Glasses D2时的眩晕感要比Oculus DK2低很多。
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       3Glasses D2的另一个亮点,是触碰面板。三星Gear VR最早采用这个设计,用触控面板可以玩一些简单的手游,不需要另购手柄或担心手柄丢失,比较方便。玩大型游戏时,触控面板却不及手柄的便捷和舒适。据说3Glasses要与诺亦腾合作,体感手套一定比触控面板带感得多,但考虑到它的售价,估计短时间内也只能是土豪必备了。

       3Glasses新品发布会还对外公布了一款体感配件——体感魔戒。其他体感配件,如Oculus Touch、Play Station Move等,都集合了游戏手柄上的方向按钮和关键按键,并加入感应器以提供手部动作捕捉。估计体感魔戒是类似的路线,可以代替游戏手柄来控制游戏角色移动和完成其他动作,比如捡武器、开枪等。目前仍未对外发售,到底效果如何,得上手才知道。作为国内首家提供配套体感配件的PC虚拟现实头盔厂家,3Glasses的创新能力还是不错的。

       管理平台方面,3Glasses D2增加了自动调试电脑、故障检测以及内置播放器功能,播放视频不需要N多步的操作,一键搞定,方便得多。国内很多厂家的头盔插上电脑后,管理平台显示“Oculus插入”字样,3Glasses显示的是“3Glasses插入”,可见3Glasses的软件确实是自主研发。目前尚未看到配套UI,据客服说近期将发布,让人相当期待。

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(D2脸部衬垫图)


       做工方面,3Glasses D2进步明显。脸部衬垫部分,采用了魔术贴的设计,不仅更耐用,未来拆换也很方便。其次是头带,D1的头带是几条松紧带连接在一起,虽然能够把机身挂在头上,但毫无舒适度可言。D2头带有两块支撑板,着力点主要在头顶和后脑勺,头带不勒耳朵,戴上感觉舒服得多。

       最后谈价格,据供应链朋友称,2K屏成本普遍要比1K屏高一半,同时需要配备多倍速桥接芯片、高速数据线。3Glasses D1目前的价格是1999元,3Glasses D2的价格是2199元,只比D1高200元。这让人止不住质疑,3Glasses D1是否还卖得动。面对如此大胆的定价,市面上定价近2000块的1K屏头盔厂家应该感到岌岌可危了。

       如果大家对清晰度有较高要求,并且等不到Oculus或Gear VR下一代产品的消费者,3Glasses D2是一个不错的选择,虽然目前3Glasses D2还无法追踪绝对位置,但2K屏的体验相对而言比较划算。



       整个评价,混迹oculusrift吧以及HTCVIVE外加索尼墨菲斯吧的老江湖兼开发者,来说一句,虽然3G算国产比较好的,但其视角大于DK2,眩晕度低于DK2(除非是这个游戏专门优化),延迟和DK2只差3ms,这都是胡扯的……ChinaJoy的测评来看,差距至少查好几代。虽然我很鄙视黄牛天价的DK2,但目前除了吐槽分辨率的,真心没有说体验感能够有所超越,至于GEAR,我就呵呵了,估计D3或者D4从体验上能勉强追上。
顶国产,没错的,但这明显的水广告,还要为自己跳票暗度陈仓~我就呵呵了。



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OMG!介是啥东东!!!
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